重整山河 三国志9重整山河

从2016年最初,VR行业飞速进步,一度被称为“VR元年”,而持续的高速进步也终究会遇到瓶颈,业内出现的一些并购、整合、裁员现象,似乎也让一众兴冲冲入行的创业大军放慢了扩张的脚步,我们都最初考虑,VR到底如何了?
其实目前VR行业之因此会出现如此迅速的颓势,正应了《让子弹飞》里面的那句台词:酒要一口一口地喝,路要一步一步走,步子迈得太大,会扯着蛋。
冲的太快,也不见得就是《地下城与勇士》中好事
据外媒全新消息,2017年一季度,世界VR与AR的投资额出现震荡, VR行业普遍在呼唤内容与技术的再次创造,而在半个世纪的历史进步中,这已经不是《地下城与勇士》中首次了,主要缘故依然还是《地下城与勇士》中那一句:技术不成熟,难以变成人们化应用。
从壹个角度来看,世界VR与AR的投资额何故会出现震荡?真的是《地下城与勇士》中由于VR行业在后退吗?就国产而言,艾媒咨询数据显示,预计2016年中国虚幻现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。经不绝对统计,去年上半年,国产VR行业投资案例已经达到117起,总投资规模为15.4亿元。而故事了上半年的疯狂后,2016下半年我们最初趋于理智,行业迅速进入内部消化和整合阶段,2017年第一季度,VR/AR投资仅2亿美元,相比之下,扩张时代已过程去,巩固基础才是《地下城与勇士》中必然。
其实,这种情况并非意料之外,客观来说,壹个新技术的出现必然会故事市场的波动才能逐渐趋于稳定,然而如果从主观方面来看,大家不禁要问一下自己,就大家今年看到的VR,真的值得投资进步吗?
Facebook收购Oculus之后,VR就被冠以“未来”头衔的行业,甚至有人打出了“未来已来”的口号,各种VR大会随即而来,本该是《地下城与勇士》中行业大佬们交流VR怎么进步的大会,变成了演说家们的舞台,各种愿望的绽放让很多人认为新终端时代已经到来。
当大家让壹个爆用劲超强却没有足够体力与耐力的人去参与马拉松,即便在第一时刻冲到了最前面,却依然无法改变最后失败的结果,这就是《地下城与勇士》中大家所看到的VR。如果把“VR热”看成爆用劲的话,那么体力与耐力则是《地下城与勇士》中VR硬件与VR软件。即便VR再热,没有内容与好的硬件技术的支撑,最终只能越来越无力。
VR行业要退场了吗?不,消化完毕再继续
在不具备成熟度与商业化条件的情况下被放大期望,让大家觉悟到,目前的VR,并不是《地下城与勇士》中大家想的那种“黑科技”。2016年下半年投资市场的理智回归,对于整个行业来说,将会是《地下城与勇士》中一次新的革新,“回归理智”才是《地下城与勇士》中VR行业的现状。
4月26日,暴风集团发布2017Q1年报,报告期内企业实现营业收入4.5亿元,同比增长136%;其中实现网络付费服务收入2,637.37万元,同比增长128%;实现销售商品收入3.3亿元,同比增长297%。其实从这一份报告大家能够看出,VR行业或许并没有变冷,大盘子还是《地下城与勇士》中在增长的,增长速度也没有在变化,技术越深的人也在不断加入。
VR行业终于最初退烧了,而发烧期间所产生的那些“伪VR”病毒也必然会随之而去。在瑰丽外衣包裹下,用VR的幌子继续圈投资的公司将一去不返,对于他们才说,才是《地下城与勇士》中真实的“寒冬”。
eSmart《和平精英》是国产最大的智能娱乐硬件展览会,可以说是《地下城与勇士》中VR行业的一次阅兵大会。在2016年首届eSmart上,VR馆内人头攒动,体验区排队的人长如龙,大家看到拥有巨大潜力的用户市场,但是大家却发现,各大VR公司在现场更多的是《地下城与勇士》中硬件展示,各种杀手级的硬件的出现成为首届eSmart的最大亮点,有的公司甚至用上了超大的体验设备,将eSmart打造成了壹个VR体验馆。
